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第14节

第(2/3)节
成的,如果不是自己突然死去,留下了祂们,自家崽崽也不会这样了。

    他于是把猫抱了起来,摸了摸头。做完杂事后,开业了古玩店,自己则坐在前台,看没有客人,便继续补充现世历史知识。

    找巴尔也得有线索。大陆之大,遍布成千上万的国家,是蓝星铺出来的面积乘以几十以上的大小,边界有多远都不好说,在大陆上找个具体存在,如同大海捞针,其难度可想而知。

    所以还是要慢慢来。

    修斯打开近代史,上面密密麻麻的小字以时间顺序合写了几十个国家的重大历史事件。

    多是人类跟人外存在的战争,放眼望去,尽是建国与灭国的历史。

    和睦战争推行以后,的确弱小种族苟到了更多生机,但规则总有漏洞。

    虽然和睦女神禁止了战争胜利方的灭国性掠夺要求,但诸神毕竟是诸神,怎会想不到钻语言规则的漏洞。

    用文字游戏,也能瞒过和睦女神的规则判定。

    就比如,两百年前,刚复苏的光明神国战胜某一人类帝国后,夺走了一国国民的繁衍能力。

    这明显是灭国灭种行为,但却符合战争规则,因为并没有对国民有任何直接性的伤害。

    战争过后,不到一百年,这个曾经强盛一时的人类帝国就解体消灭了。

    光明神国是个实打实的战争国家,从诸神时代至今,一如既往的变态。

    修斯转头,继续翻开一本图鉴集。

    光明神国历史上一共创造过十二位天使长,现存数量不知,昨天来了一位,大概是被杀了,其他天使长知道,肯定会来复仇。

    复仇的原因也不是多在乎祂们的同胞,而是天使的威严受损,光明神国的荣耀受损。

    “但有一点……还不好说。”

    修斯思考。

    众所周知,天使长是神明的直接造物,亲手捏造的,分享有神明的性质与权能,因此数量稀少,一尊神可以创造很多天使长,但同一时期最多只能存在九位,死了可以再补充,但是同时存在的数量不会超过九位。

    而光明神则是极少数同一时期拥有八位天使长的强神,在神之中都属于第一第二的档次。祂统治下的光明神国就更不用说了,当然是神国中的前列强国,也就是说,祂们不是奥斯帝国能够对抗战胜的对手。现在或许还好,但惊动光明神国本土就不好说了。

    修斯虽然没什么战争能力,但还是忍不住关心族群存亡。

    就在这时,猫好像醒了,脑袋蹭了蹭他的手臂,眼睛还在迷糊,但是这举动让他看出来了一种神奇意味。

    就好像在说——外面的不用担心,我都会解决的,父亲只要在这里就好。

    明明看起来只是个小动物,甚至还没完全睡醒,却莫名的可靠。

    修斯笑了笑,眸光柔和。

    自家崽崽不仅长大了,独立了,还想要保护爸爸了。谁看了不欣慰呢?

    不过。修斯淡淡道:“别看爸爸这样,爸爸可是勇者,虽然没什么战斗能力,但也不至于只能被保护。”

    这不是自夸,修斯的升级属于稳扎稳打,一步步走出来的,进阶慢的好处就是每一步走的都很扎实。

    要知道,他之前可是3d建模师,没有耐心和甘于寂寞的心,很难做得下那么“枯燥无味”的工作。

    毕竟,跟强调创意的美术设计不一样,作为半路出家的建模师,他的工作极少有原创设计的成分,只是根据给到的画稿,建出3d模型。

    初学的时候他别的没做,尽在那里梳理点线面,后来建模多了,才慢慢游刃有余,进阶学会绑骨,设置钢体等等。这种工作当然讲究的是细致一丝不苟。

    后来他也有设计自己喜欢的原创模型,还学会了k帧做动作,空闲时间都在学习进步,或多或少是有些卷了。

    修斯回忆起来,内心更不由感慨,他造物技能发动后,面板空间会新建一个建模软件的画面,然后以心
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