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第80章

第(2/2)节
来说,对方的年龄、种族、文化习惯、生活时代与您越是接近,本卡所产生的偏差也将越小。

    *4.由于“能指”和“所指”本就是符号学层面的概念,因此请您务必注意,本卡所唤起的“所指”仅为概念化的心理形象,并不具备实体。

    *5.当对方认识到所见只是幻象时,本卡自动失效。

    *6.但是在运用得当的情况下,幻象同样可能对人造成真实的伤害哦。

    ——毕竟,您起初也只把这场游戏当成幻象,不是吗?

    哦对,冷却时间只有一小时,请您尽情使用吧。

    对于中文系的学生来说,这对概念本来就是基础功,因此云猎没费太久功夫就看完了介绍,只是多用几秒关注了一下限制条件。

    也正是因为这样,当她看到最后一行的时候,忽然便愣住了。

    虽然游戏里的卡牌总在介绍中流露出拟人口吻,还会使用语气词,但云猎一直以为这不过是云端庞大的数据影响所致。随着游戏市场竞争越来越激烈,为了追求给玩家提供极致的代入感,厂商们往往会在文本上精雕细琢,以求npc交互起来像真人一样。如果吸纳了这些文本库,云端的算法自然会倾向于使用类似的表达方式。

    但是,再拟人的算法,也不可能变成人。

    也不可能表达系统之外的观点。

    也不可能……
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