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第31章

第(1/2)节
    青蓝开玩笑说:“难道我们现在不是固定队友吗?”

    “是但没有那么正式。”姬空影伸出一只手做握手的动作,“以后请多指教。”

    青蓝也轻轻把手搭上去:“毒医的未来就看你的了。”

    姬空影在握手的时候非常顺手地捏了一下青蓝的手掌,和她给人的感觉不同,青蓝的手摸起来很柔软,但是这绝对不是什么绕指柔的纤纤素手,而是进可持匕首远可投暗器的一大杀器。

    “说起来,你觉得全息游戏和键盘网游最不一样的地方是什么?”

    说起游戏相关的东西,两个人就自在多了,先前略有些微妙的气氛消失殆尽。显然姬空影也思考过这个问题,不然也不会想得到暴雨和雷电组合的效果了:“我觉得是更‘真实’吧,键盘游戏即使是3d,因为屏幕是平面的,所谓的第一人称视角和我们真正所见的场景也相差很远。引擎的提升可以让攻击轨迹变得更精确,但是很难让人物做出非常复杂的动作。”

    青蓝赞同地点点头:“是的,键盘网游只需要动手和动脑,玩家本身的身体素质不太参与进来,全息游戏对近战玩家的身体协调性却是一个全新的考验。”

    “远程也不是完全不受影响的。”姬空影补充说,“毕竟远程会挨近战的打。”

    “哈哈哈哈,你说得对,这个问题很重要。其实我有一些古武的家学渊源,这也是为什么我会用暗器。对我来说近战和远程是扬长还是补短的选择。选近战当然就是充分地发挥冷兵器的战斗技术,选远程的话,可以不怕被人近身,甚至有可能消除毒医唯一的弱点。不过要真能打能奶能抗的话,可能其他职业要大吼求削毒灵者了。看现在的情况毒灵者应该比较少人选吧,要不你考虑一下隐藏实力免得他们太早发现这个职业的上限高得可怕?”

    “唯一的弱点,你是指太脆吗?”姬空影略一回忆,就想起当年晴空雪雨在门派频道里被人调侃“纸糊一般的防御”,然后振振有词地反驳说“不脆怎么给打手留点活路”的场景。当事人现在一身黑衣蒙面,再没有一点治疗职业的样子,光看属性面板其实体质不高,防御也不高,但实战时靠着速度闪避攻击却不怎么掉血,并不是一个会让治疗头痛的队友。

    “对,靠速度和闪避来达到防御属性的效果。就拿我们遇到你的时候那场1v5来说吧,你没有堆血量和防御,这如果是以前就是标准的脆皮,一波集火直接带走。但是现在,他们要对你造成伤害的前提是技能要打中你,所有的命中躲避,甚至更远的,暴击要害,全都取决于对战双方的动作,不靠装备和属性而全看意识和技术。随着时间的推移,这些肯定会成为全息时代大家公认的‘操作’,这些在以往都是要投入属性的,而属性是有限的,比如我加了攻击就不能加闪避,但现在完全可以只加攻击但有能力闪避,甚至还能治疗。”

    “被你这么一说,我真的觉得特别期待了。你觉得我们有什么方法比较系统一点地训练这种新的操作么?”

    “我职业确定是要选刺客了,近战类型的职业如果现实有格斗基础会有用,风筝其实键盘时代操作不如妖,而且以前她是法师,妖是治疗,但现在看不出来吧?不过考虑到空手战斗和有武器带给人的感觉完全不一样,就算是练格斗的人,通常也不会械斗,所以除开一些特殊人士,近战对于几乎所有人来说都是新的领域。”

    “风筝以前玩法师?这变换也太大了,现在完全是近战高手的样子。”

    “其实这个建议还是妖提的,虽然她当时是担心风筝在野外远程走位容易迷路来着……说回近战,我开了100的痛觉感受,对于近身的闪避练习特别有用,就是挨一下真的很痛。等到大家升级速度趋缓的时候,就可以试着练习v的操作了。毒医的加血方面你肯定没问题,攻击方面和远程法术职业一样,对距离、法术范围和走位的判断应该还是和键盘游戏差不多的,变数大概是在被近身的时候吧,自己可控的因素增加了——等我转完职我们要不要练习一下?我当年那个属性,
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