第58章
第(1/2)节
最后一张地图已经更新好,颜煜很快点击进入。新地图做得没有第二张地图那么广阔,场地建模相对也比较简单,是一片草原,云朵大片大片的堆叠在上空,宛若一幅油画。
他操纵着游戏角色在草原上漫无目的地逛了会,发现草坪边缘有一座废墟,屏幕上跳出提示,提醒他这里有可能有索兰的记忆碎片。
进入废墟后,屏幕先是有几秒的黑暗,而后亮起星星点点的碎光,像是置身银河星系,周围全是闪着灿烂光芒的光团。
游戏提醒再次跳了出来,每一个巨大的光团都是一条道路,在这些道路中,有一条路可以通往藏有索兰记忆碎片的圣坛。
那些被设置成为道路的星系很显眼,颜色和形状几乎没有相同的。颜煜抓瞎似的点了好几个,虽然进去后都会有漂亮的场景,但最后都告知他选择错误。
在这些五颜六色的光团中,有一个黑色星系显得格外突出,不知道是不是因为它本身是一团闪着碎光的黑色星团,连着它周围的星光也比其他地方黯淡许多。
反正都是乱选,他抱着试一试的态度点了进去,选择成功的标识就这么突然地跳出。
颜煜还在发愣的时候,游戏角色已经走在了通往圣坛的道路。通往圣坛的道路十分漆黑,跟其他错误道路的场景比起来简约又狭窄。
在经过一段动画后,索兰的记忆碎片也进入了他的背包。
真正的索兰出现在屏幕上,他有一头漂亮柔顺的黑发和琥珀色的瞳孔,面无表情时看上去不好接近。但索兰很快就露出一个笑容,他笑起来时眼睛弯弯的,唇角不会夸张的咧开,因而他的笑容也并不显得虚假。
他对着颜煜的游戏人物开口:【我就知道你会来的。】
主角问:【为什么?】
索兰似乎是一个热情的少年,很主动地贴近颜煜的人物角色,说出来的话带着天真的理所当然:【因为我们是朋友,而勇士是不会放弃朋友的。】
索兰又跟角色交流了几句,然后笑着告别:【有机会的话,我们会再一起执行任务的。在那天到来之前,我会一直为你祝祷。再见,我的朋友。】
三块碎片自动合成,颜煜也成功获得了游戏奖励,一个称号和一些基础的游戏道具。
称号是一句拉丁语,旁边逐渐浮现关于这句称号的由来。
tuu,所有的选择都取决于玩家。
这款游戏给了玩家很高的自由探索权利,既可以选择欣赏风景,也可以选择不停往前通关,在排名榜上取得名次。希望各位玩家都能在游戏的过程中发现乐趣,无论去留,相遇已是最好的结局。
而后浮现的便是索兰的故事。
在支线主角的记忆里,索兰天真烂漫,拥有冒险精神,决心要在这个幻想世界中闯出自己的一片天,两人也因为理念的不同分道扬镳。
而在索兰的记忆中,他认为自己从未和主角决裂,即便阵营不同,不能再一同执行任务,但内心始终把主角当作好朋友,这也是索兰为什么会在关键时刻救下主角,从而失踪。
看着索兰与主角的故事,颜煜的心也重重跳了起来。他打开官网搜索主创对于索兰的创作理念。进行回答的主创成员是江聿临,颜煜看着他对索兰的人物性格解读。
‘即便很多人对热血而钟爱冒险的人物形象逐渐失去兴趣,认为他们大多具有冲动且有勇无谋的特质,但我个人仍然认为,他们是值得闪耀的一群人。善良热情不是错误,是可贵的品德。无论多少次,他都会在主角身陷囹圄时挺身而出,但并非出于对主角的怜悯,是因为他本就如此耀眼。’
颜煜想起自己曾对江聿临埋怨热血漫的主角类型越来越少,他至今都还未发现能超越他幼时喜欢的那部主角形象的新角色。
江聿临当时客观地回答他,因为这类角色大多性格特征简单,没有太多深挖的意义,但做出索兰的人是江聿临。
分开的时候,他问江聿临有没有把自己当作朋友,
第(1/2)节
推荐书籍: