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第91章

第(2/2)节
,每个面都有一个固定的颜色和所代表的地理风貌。

    绿色面是草地区域,红色面是火焰区域,蓝色面是河流区域,黄色面是沙漠区域,橙色面是矿石区域,白色雪地区域。

    而每个面又被几条直线分割成了九个小方块。

    在进入游戏的一瞬间,这些被分割的小方块就会转动起来,它们会像魔方一样运动将原本是一个整体的地貌打乱。

    当对局正式开始后,每隔几分钟,这些小方块也都会产生转动位移。

    而玩家只能在位于地面的那个面上行动。

    举个例子,比如一个英雄所处的方块地面正在往旁边的墙上旋转,在这块地面从地板变成墙面之前,如果这个英雄不能移动到新的地板上,那么就会从墙上摔下来,被系统直接判定死亡。

    由于方块间旋转的速度很快,没有在第一时间跑掉的话很容易死亡,于是这个秘境也被玩家们称之为逃命方块。

    自然而然,很少有玩家会喜欢玩这个秘境。

    因为他们既要与对手进行正常的对抗,还要注意场地上方块转动的动向,玩起来真的非常累。

    实际上,这个秘境里的方块转动是有规律的,这些方块之所以不停转动,其实就是想自我复原到游戏开始之前每个色块都在一个面的模样,就和玩魔方的原理是一样的。

    但在游戏中很少有人能一边观察复原的规律一边正常的进行游戏,所以即使有规律,对玩家来说这些方块的移动也和没规律没什么差别。
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