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第一游戏设计师[星际] 第57节

第(3/3)节
游戏的?内核,那么剧情就是?一款游戏的?灵魂。

    她前世的?友商,所作游戏剧情大多枯燥乏味,《光遇》选择了弱化剧情的?存在感,未尝不是?在扬长避短。
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