设置

关灯

第17节

第(4/5)节
大改造之后的那个巴黎:在拿破仑三世的首肯下,奥斯曼主持了巴黎大改造计划,大规模拆除中世纪遗留下的旧建筑,切蛋糕似地开辟出一条条宽敞大道并在两侧种植树木,并创建发达的地下排水系统。那个巴黎构成了从旅游宣传到影视作品对这座城市的视觉再现。但在卢浮宫、圣母院、凯旋门和香榭丽舍大街之外,巴黎还在追随时代脚步不断进化发展,努力调和历史文化与当代生活的关系。”

    “我将游戏背景设定在一个未来的末日后的巴黎,玩家需要扮演幸存者,通过设计和建造建筑来获得最高分。玩家们可以将这座城市塑造成自己想要的样子。除了有多种可用的建筑风格以外,也可以根据自己的原创设计,来重建法国首都,将城市重新想象成从商业区到中世纪的城市或未来的城市。无论是中世纪风格的浪漫古城,还是充满未来主义的科技大都市,抑或是苏联时期的大广场风格城市,这一切在游戏中都可以实现。玩家可以体验亲手设计城市建筑设计图的乐趣,通过自定义的建筑高度,建筑风格以及房屋材料的选择,确保打造出理想中的巴黎。

    “作为一款建筑游戏,新手建筑师将能够在一个详细的模拟城市中混合历史和现代设计,获得一个定制的、真实的巴黎愿景。在游戏过程中,玩家还可以合并或删除自己已经建造的房屋和地区,可以一次性对大面积区域进行建造,也可以精心打磨每一栋建筑,从而提高游戏的可玩性。”

    “我参考了市场上已经有的几款游戏,比如,《创建小镇》、《只有我居住的城市》,当然,还有《变幻住址》。在我最新的设想中,我们还可以提供不同的天气和阳光照射条件,玩家可以欣赏不同时间段的巴黎城,并通过图片或视频的方式与其他玩家分享,进而实现社交属性。”

    “为了扩大玩家的受众,我们将提供两种游戏模式:‘职业模式’,由四幕组成,玩家要实现三十个项目的具体目标,以达到和解锁下一个项目;‘沙盒模式’,提供一个没有任何具体任务的巴黎城,玩家可以自由地拆除、重新绘制和重建这个城市,并在此基础上进行建设。相信对于一些有抱负的建筑师,他们肯定能在我们提供的平台上发挥无限的创意。”

    “以上,就是我对《重塑巴黎》这款游戏目前为止所有的设想。更为详细的内容,我都写在了游???戏文档里,昨天托顿已经通过公司邮箱发给各位,包括游戏世界观、角色设定、任务设计、规则与系统机制等内容,各位参考后若有任何建议,烦请提出来。”

    作为游戏设计师,不仅需要构思游戏的概念、主题和核心玩法,还要与与程序员、美术、音效等团队密切合作,确保游戏设计的实现与预期一致。韩蔺并不单单是灵光乍现,而是研究了足够的资料,关注市场趋势,了解竞品及最新技术,才将创意调整后融入项目里。

    职场生存,说到底,靠的还得是真本事。

    只有当自己在某个领域精进成为一个专家时,才能掌握话语权,才能改变命运。

    庄北宁想,也许在低谷时的韩蔺也和自己一样,在面对绝望与无助的时候,选择自救的方式。

    在清华大学校园里时,庄北宁就知道韩蔺有一种“仿佛在对抗全世界的勤奋”。他总是愚直地、认真地、专业地、诚实地投身于建筑当中。作为一个“自燃型”的人,韩蔺对建筑总是乐此不疲。他可以为了一项目标最大限度缩短睡眠和吃饭时间,经常凌晨四五点钟从冬天的北京出发赶飞机,早上十点钟准时出现在建筑会议现场。

    这些年来,韩蔺就像是庄北宁的榜样。庄北宁效仿着韩蔺,一步又一步,为自己喜爱的事情坚持着,在工作里找到了安身立命的依靠。

    时间可能不是解药,但是解药就在足够长的时间里。就像那句歌词“你要静候,再静候,就算失收始终要守”。

    庄北宁笑着与众人一起为韩蔺鼓掌,他们总算也能等到葡萄成熟时。

    第27章第二十七章巴黎无鼠

    为了便于辅助韩蔺工作,庄北宁的工位被
第(4/5)节
推荐书籍: