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第16节

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在失意中的他来说,可谓是雪中送炭。

    韩蔺想,原来,庄北宁说的一切都是真的——人生是不会轻易完蛋的。

    考砸一次至关重要的的考试,错过一趟决定结果的航班,失去一个梦寐已久的机会,分一次伤筋动骨的手,说一句痛彻心扉的谎话,离开一家魂牵梦萦的公司……只要咬咬牙,坚持下去,人生就还会有转机。

    对于每个人来说,都一定起码要有一个谁都不会否定你的场所,有一个永远不会否定你的人。在你失意时,便总有一个地方可以称作“回”,总有一个人会笑眼盈盈给你一个大大的拥抱。

    有的话,无论遭遇多大的痛苦,人类意外地都能坚持下去。

    “韩蔺,你早该来了。”卡恩说着,言下之意指的是韩蔺早该加入游戏行业,成为一名游戏建筑设计师。

    韩蔺还是笑:“恩,我若是知道巴黎这么好,我早该来了。”

    他看向庄北宁,可惜庄北宁已经在与行政人员交流。

    “履历表、护照复印件、工作许可证明、学位证书和建筑相关资格证书复印件、银行账户信息、税务识别号码……是的,要请公司给韩蔺先生申请法国社会保险号码,公司给他购买后,请把nuésociale发给韩蔺先生。”庄北宁的脸上挂着真诚的笑容,用法语与行政人员相谈甚,仔细核对着所有入职资料,并谨慎对照英文和法文合同的一致性。

    阳光透过窗子洒在庄北宁的短发上,韩蔺的思绪都不自觉地飘向她。

    那份动心的感觉犹如迷情的暗香,弥漫在他的心坎。

    第25章第二十五章分享晚霞

    韩蔺喜欢的一直是建筑,在游戏行业能得到关注,纯属无心插柳。

    二十一岁时,由于室友的影响,韩蔺注意到了《密室猎人》这款远近驰名的游戏。

    《密室猎人》由著名独立开发者、已经拥有《跳跃海平线》这部游戏代表作的制作人托顿制作。玩家在游戏中需要使用来自各种地形、植物和废弃建筑的图形线索,解决一系列谜题。游戏的通关时长可能达到约100个小时。

    彼时,《密室猎人》盛极一时,尤其是在各大高校建筑系学生中,更是成为了热议的话题。从图书馆回来的韩蔺站在室友旁边,看到《密室猎人》游戏中页面里搭建的建筑,一瞬间,灵感就被点亮了。

    托顿本就是建筑师出身,故而在游戏中,屡屡可以发现在世界各地的知名建筑物。更为有趣的是,《密室猎人》向所有玩家开放自主搭建地图的功能,力图吸引更多建筑爱好者加入,也是托顿对建筑的情怀寄托。

    韩蔺还记得第一次在“矩阵”中看到荒岛时的情形——所谓矩阵,指的是托顿带领团队为玩家设置的用于构建荒岛并测试谜题的一个3d建模软件。在当时,韩蔺觉得这种方法非常新奇,因为游戏设计者通常会先敲定游戏的背景,比如故事发生在后世界末日的埃及,到处都是木乃伊,但是《密室猎人》没有这类起点作为设计的基础。

    《密室猎人》允许建筑师根据自己的设想,建立自己的建筑,再让建筑告诉玩家属于它自己的故事。

    所有对搭建岛屿感兴趣的玩家需要创造一座岛屿,并确保为其他玩家提供足够多的线索,让他们能够从线索中推测过去发生了哪些事情。这无疑是一项艰巨的任务,意味着搭建者不仅要有扎实的建筑功底,还要把握玩家的猎奇???心理。

    毕竟,如果搭建者不是一位建筑师,或许可以参考照片做类似的构造,但是,无法知道随着时间推移这些建筑会怎样腐蚀破败下去,也就无法进一步控制节奏与设计关卡。

    韩蔺研究了现实里数百个较小的岛屿原型,最终决定将葡萄牙海岸附近的亚速尔群岛作为参考对象。亚速尔群岛拥有悠久的人类文化历史,这让他能了解在不同年代,岛屿哪一边的风力最大、阳光最充足,从而决定哪些植物能够在岛上生长。

    在自学与摸索的过程中,韩蔺会对各种景观和建筑物进行建模
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