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赛,他的《天下侠者》是一定要发展的,至于什么时候才能吸引职业电竞手们,晏雪洲有信心,这个时间不会太久。
毕竟《侠者》有着它独特的优势——作战方式是与绝大多数战斗游戏不同,且招式技能绝一无二。
多个门派多种职业,甚至还有散人的存在,以武会友,江湖的规矩。
内测到现在,晏雪洲就已经看见不少玩家在练习简化的招式起手式了,还练得有模有样的,这些技能招式,可是他在星网收集了许久的投稿,又喊来了明烈与温易参与一个多月才做出来的,现实当时是可以学的,而且学出来还很有用。
说不定什么时候能用上呢不是?
不止招式,就连《侠者》里的各款武器,晏雪洲也已经做好周边的准备了,等正式版一上线,武器周边就能时不时地做为福利赠送给玩法。
游戏活动也得跟上,而职业赛什么的,很适合在周年庆的时候举办。
第一年肯定还只是网友参赛,但第二年第三年,慢慢发展下去,他相信要不了很久,《天下侠者》也会有属于自己的职业赛了。
说回当下,这次内测的时间还是只有半个月,半个月已经能测试出很多东西,基础玩法也展示得差不多了。
只不过《天下侠者》这游戏,满级并不是终点,才仅仅是开始,这个时间还是短了一些,但剧情的完整度,得根据第一批玩家的等级来。
毕竟当初晏雪洲的设想就是做一个“活的”江湖,与《异世界恋爱》类似,如果一次性让玩家升到满级,等于很多剧情都剧透了。最重要的是,那么多隐藏,五千个玩家也大概率玩不出来。
现在玩家虽没有玩到满级,但满级之后的玩法也可以做为之后的宣传方向。
师徒系统、侠侣系统、亲友系统、萌宠系统,武林竞技场,帮会大战,阵营战等等。
同时还会有许多日常任务,周常任务。江湖上事情多,隔段时间或者说解开一个剧情,就有一些臭名昭著的大盗或凶徒被通缉,作为侠者,自然当仁不让,要将这些人捉拿归案。
相应的,朝廷与武林盟主,都会给大量奖励与经验值。
啊对,差点忘了还有悬赏系统与寻宝。
这样算下来,玩法是真的很多,晏雪洲有点担心了。
担心啥?担心玩家们的肝。
第90章
《天下侠者》内测十五日结束,内测玩家觉得时间过得太快,他们还没满级,已经看到好几个玩法解锁但还没玩过,很是意犹未尽。而其他玩家的感受是,十五天终于过去了,这意味着正式版就要上线了!
好耶!离他们玩游戏的时间又近了!
内测结束后,设计部根据内测玩家的意见与反馈,开了几次小会议做了一些改动与调整,一周后,《天下侠者》正式开启公测。
和《夜半声》一样,《天下侠者》采用的也是游戏时间充值,不过价格要比《夜半声》贵一些,这款游戏玩法更多,内容更丰富,地图也更庞大,而这款游戏同样也有五感系统,但和前面的游戏不同的是,这一款是加载了痛感系统的。
痛感系统由玩家自己选择开启或是不开启,当然肯定不是百分百拟真的,不然真痛死了怎么办?意识痛死也有可能导致脑死亡,星际是有案例的,所以现市面上的游戏痛觉都有个限制值。像《侠者》的痛觉最高只有30,默认情况下是不开启,如果真的有玩家想在游戏学武,或要体验更高的真实度,可以把这个系统打开,高或低自由调节。
公测开了以后,晏雪洲他们也把剧情做了第五期,前三期剧情玩家正常玩下来(做剧情任务+刷剧情所需要小怪或采集+剧情本+日常任务)基本就能达到满级了,而满级之后开放更多的玩法,只走剧情的玩家处于少数,两期大剧情也足够支撑满级后好几个月的时间了。
若是纯剧情党玩家,清遍世界所有的小任务,大概要花费近一年的时间——正常玩家游戏时长。如果是肝帝,还是
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