设置

关灯

第41节

第(2/4)节
觉贴近的数据,单靠想象是想不出来的,而这两种方法,不用怀疑,都很烧钱。

    每出一道菜的数据,都是游戏设计师们的珍宝。

    因此,星际美食游戏大多都衍生成虚拟美食餐厅,游戏不以整卖,而是卖单份菜品。比如玩家想点一份牛排,那么玩家就得支付星币来购买,而非游戏货币。星币价格当然是比现实里低得多,可最低也是10星币一道菜,偶尔一两次或许也不贵,但多尝几道多来几次,那价就高了。能够免费的情况少之又少,有也是一些大型活动,譬如周年庆什么的才会出。

    这类游戏本身的可玩性,其实并不高,所以虽然是有很多受众,但评分一直上不去。

    而将美食美景完美融入游戏之中的《旅程》才显得那样独一无二,那样罕有。

    从新秀赛之后,大家各自都要忙自己的游戏设计,体验过《旅程》之后,卢恩和乔辉也都感觉到了压力,从新秀赛来讲,他们跟晏雪洲算是同一期了,第一名如此优秀,第二第三的他们当然不想这中间的差距被拉得太开,于是都是在努力追击。

    所以嘛,《山海》他们是听说过,但没有仔细了解的。他们倒是没有像网友一样,怀疑晏雪洲做了一款与《旅程》相似的游戏出来,只不过仍会好奇,同样休闲游戏同样有美食系统,这一款又会是什么样的。

    怀着这种好奇,二人继穆常青之后,也进入了《山海》游戏中。

    开局画面就和之前试玩的玩家看到的一样,精美还有一种说不出的韵味,在选择了自己想要体验的地图之后,几人相继开始游戏。

    晏雪洲前些天才吃过大菌子,吃得很满足了,所以今天他选的是海边,而乔辉老家就是一颗海域很多的星球,所以他也选的是海,另两人则都是山。

    晏雪洲选的是普通难度,即开局角色有一百块,过了剧情之后,他并没有急着去海边捡海货,而是先打开设置界面,选择取消了味觉。

    看到这一步的玩家们:!!!

    草!这还真是策划的操作,知道开局角色做的菜难吃,所以直接不要味觉,等什么时候菜做得好吃了再开。

    这个方法玩家们不是想不到,只是《旅程》在前,大家都以为这游戏又是好吃的到处都是,所以一开始大家都是默认的开着。但就很刁钻,在体验过一回从难吃变好吃之后,即便是他们想起来这种方法,却也莫名不想关,就算关,大概率也会尝一下到底多难吃,并下意识将味道记住,与后来厨艺提升的美味做对比。

    这种成长型的变化,真的很难令人拒绝。

    很显然,这也是这个黑心雪团的套路之一!

    就很气!同时还很不得劲。

    就比如一些玩家在弹幕发的:

    “你关味觉干嘛啊?会不会玩啊你?!”

    “就是,关了味觉体会不到那种变化,损失好多乐趣。”

    “关了味觉,这个游戏都不完整了!”

    多么真情实感啊。

    可惜晏雪洲既看不见也不管,关了味觉之后,他来到小镇上,找到了一名渔民nc,从100块里,花了10块买了一个竹篮子,又花了10块买了一根铁钩。

    竹篮子用来增加随身格子,可以装下更多的东西,而铁钩一来便于在沙滩石堆里翻找海货,同时还有一点点攻击能力,如果遇到海蛇,动作够快,可以把它钩起来再甩远,这样就不必受伤了。

    观众们看着,有些觉得嘴里味道略有些苦涩——这是花了很长时间或死在海蛇手里好多次才知道可以去nc那里买篮子和钩子的。有些觉得很惊奇——靠!不愧是策划自己玩哈,学到了,下一次开局我也这么搞!

    但不管哪一种,观众都觉得少了什么味。

    尤其是看着晏雪洲卡着体力值只剩5点,带着满篮子海货回家,又一点调味料都没买,直接烤或蒸,吃不到难吃,又节省花销,同时每道菜品还增加了熟练度,一切都进度顺利,毫无波澜后。

    到底什么
第(2/4)节
推荐书籍: