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第10章

第(2/2)节
电脑屏幕往侧边歪斜一下,彻底挡住牧冰,眼不见心不烦,然后打开软件开始做游戏ui的设计稿。

    两个小时以后,时夏已经有了初稿的大体框架和构思,只是……

    时夏把数位笔拿起来,在手指间旋转着。

    有时设计师和程序员沟通交接的难点就在于,设计师所构思出的设计,在技术层面上并不见得很好实现。

    有些设计师可能提供了一整套很好、很优秀的设计方案,最后却在和开发人员交接时因为技术原因被全盘否决。

    时夏很清楚,游戏设计并不是设计师一个人的作品,而是多部门合作而成的结晶。因此他不会像一些初出茅庐的设计师那样,把方案做到最后才交给开发人员,而是在设计稿初期就会跟程序员沟通,评估方案的可行度。

    对……跟程序员沟通。

    尤其是周三就要拿出方案初稿的情况下,更少不了和程序员的沟通。

    而这个项目里负责的程序员,就是牧冰。

    时夏有些烦躁地把笔扔下,脑子里不受控制地浮现出昨晚那些破碎模糊的记忆。

    他想不起自己趁着酒劲到底跟牧冰说了些什么,但他实在没法忘掉那个捆绑逃脱的恶俗游戏。

    不属于自己的体温、洒在耳旁的呼吸,边界感被严重侵犯的不适……

    时夏的胳膊上起了一层细密的鸡皮疙瘩,甩甩头试图把这一幕从自己的大脑里驱逐出去。
第(2/2)节
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