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第36节

第(3/4)节
到故乡。

    “如今这场可笑又可悲的战争已经结束。我只想悄悄离开。你愿意带上我吗?听说你们要去东方。去特洛伊更东边,去波斯更东边,去太阳升起的地方。遇见你之后我才知道,原来我们的世界不过是海上的一片落叶,我们的世界之外还有其他的世界。我呢?我想去看看。”

    希腊联军的白帆消失在海平面之下。海伦披着白纱渐行渐远,沙滩上只留下了两行足迹。

    伊薇特放下石板,长长舒了一口气,向后一倒,靠在椅背上。

    “特洛伊战争”结束已经好几天了,可每次阅读这段剧情,她的心情就没来由的起伏,胸中像是被什么东西堵住了一样。

    五天来,她和伙伴们齐心协力,就像在参与一场真正的战争一样,形成了井然有序的组织,有的人负责指挥,有的人负责后勤,有的人负责通风报信。,他们一次又一次将积分向上推,终于取得了胜利。

    故事的结尾很圆满,大家却都觉得意犹未尽。像是一场漫长的史诗终于到了尾声,没人希望它结束。

    是当海伦说起她的人生、未来、神与凡人这些话题时,伊薇特透过这些词语,隐约窥见了一个极为深邃的世界。

    就好像它不仅仅是游戏中的一段剧情,一个故事,而是……一个真实的世界。他们所看到的剧情不过是从中截取的一个片段。

    尤其是活动结束后,官方又开启了“后日谈”活动,分为章——“复仇女神”“奥德赛”和“埃涅阿斯纪”,以个不同人物的视角,讲述特洛伊战争之后的故事。

    “这可不是什么为了维持游戏热度而推出的小支线。我认为这章后日谈才是真正的故事——隐藏在游戏背后的‘历史’。”

    诺雷利亚大学哲学与历史学院,第二会议室。伊薇特坐在会议桌上首,严肃地对与会人员说道。

    当魔力游戏在诺雷利亚大学学生中流行开之后,便有些学生自发组织起了“魔力游戏同好会”。

    起初只是一群人在课后聚在一块儿吃吃喝喝,聊聊游戏。但渐渐的,他们发现魔力游戏似乎没那么简单。

    游戏中的每一行文字,每一段剧情,乃至每一件物品的介绍,都蕴含着极大的信息量,令人细思恐极。

    于是活动从“玩乐”进化成了“研究”,组织的名称也改成了“魔力游戏研究会”。

    今天是研究会每周活动的日子,研讨的主题是“游戏背后的故事”。与会的多为哲学与历史学院的学生,每个人都携带了厚厚的一叠讲稿,准备和同好们讨论自己的新发现。不少高年级的同学甚至打算将他们的研究成果写成论文,发表在学术期刊上。

    最先发言的是伊薇特。

    “后日谈章分别以个人物的角度回顾了特洛伊战争,并侧面讲述了战争后的故事。

    “首先是《复仇女神》。它的情节从特洛伊战争前一直持续到战争之后,讲述希腊联军统帅阿伽门侬为了祈求顺风,将自己的女儿献祭给神明。他的妻子因此记恨他,便和情夫一起谋害了他。而阿伽门侬的儿子又杀死母亲,因此招来复仇女神。

    “第二个故事《奥德赛》,讲述的是奥德修斯在特洛伊战争后流浪十年,最终回到故乡。第个故事《埃涅阿斯纪》说的则是特洛伊流亡王子埃涅阿斯的故事。两者以回忆的视角讲述的特洛伊战争,在他们口中,战争的真正结局并不像游戏中那样,以特洛伊方大获全胜而告终。在后日谈里,希腊才是赢家,特洛伊最终遭到毁灭,被夷为平地。”

    伊薇特环顾众人,沉声道:“这再次佐证了我的猜测,同好们。这个游戏背后隐藏了一段秘密。游戏的制作者希望通过蛛丝马迹、草蛇灰线,向我们揭示‘真正的历史’。”

    同好们交头接耳,窃窃私语声充斥着会议室。

    一名戴眼镜的男生举起手:“可游戏制作者为什么要这么做?这有什么意义?”

    立刻有人反驳他:“文学家在文字背后埋藏隐喻又有什么目的呢?这是文学!是艺
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