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第239章 O0.39

第(2/3)节
弈,即参与博弈方都有损失,整体利益有所减少,哪怕是胜方取得的利益也小于负方承受的损失。

    按照现在的市场发展状况,零和博弈可能性不高,正和博弈可能性最大。

    负和博弈完全不可能,因为最坏的结果是白鹅和博浪为主的竞争中出现了坐收渔利的一方,可从理论上讲,这方也参与了博弈。

    不过,温良的角度其实又有不同,对他来说,只要把控公司互联网业务的核心就行。

    而核心就是维系着最适合发声的社交媒体平台。

    其它的利益最大化最重要。

    因为互联网业务只是建设公司业务真正护城河的资金来源。

    比如现在预算手机业务一阶段要亏损5亿,众人仍有底气,靠的是互联网业务的营收。

    …………

    泡好茶,温良夹起杯子递给李泽。

    办公室陷入了安静。

    只有两人慢悠悠喝茶的声音。

    小巧的杯子喝了两杯,李泽才提到正事,从兜里掏出个手机:“打算推出去的版本内部代号o039,你用用看,已经刷好了。”

    “果然没默契。”温良接过手机,随便摆弄了两下,“线刷包也拿来,待会我刷一遍试试。”

    o039指的不是内核版本,是用户界面版本,对标的是i这类产品称呼。

    正式对外时,会统一名称,建立类似ios60、android40这样的系列规范。

    李泽又掏出了个u盘。

    他其实早有准备。

    o039从界面图标观感上没有推陈出新的味道。

    当然,用户界面图标的设计可以理解为主题,有点设计功底的都能搞,用户可选余地高,甚至现在的安卓用户大多不喜欢原生主题。

    图形界面的重点是交互逻辑设计,包括动画渲染、手势操作逻辑等等。

    在这些方面,温良曾给出一份草案建议。

    主要强调了用户体验与用户习惯,提了提他曾经体验过的那些比较好的交互逻辑。

    但交互逻辑不是有想法就能被实现。

    简单例子便是小王现在都没搞定的‘抬起唤醒’。

    现在的交互方案是基于旗舰机型的三按键为主,以屏幕点按为辅,都没用到手势操作。

    效果一般般吧。

    几分钟后,温良起身走回办公桌,开始依流程操作刷机。

    又十几分钟后,温良停下了动作,直言不讳的提出意见:“刷机教程不够小白,刷机流程提示度不够,刷机过程中加一个百分比进度条,哪怕是虚假的都行。”

    “其它使用体验就不多说了,交给市场先过一遍吧。”

    李泽也走到了办公区这边,表示道:“其实从技术角度上,我也赞同杨兴山他们的意见,没有手机硬件先推出系统,整体调校不乐观。”

    温良表示认同:“为了提前培养用户体验与用户习惯,必须做出取舍。”

    又说:“主要新系统发展要面临太多事情了,现在只是让大家先熟悉这个系统,距离培养用户生态都还差很远,一个外部软件也没有,都不好意思叫智能系统。”

    闻言,李泽忽然笑了起来:“所以运营方案的核心是主打全世界第一款游戏系统!”

    温良补充:“为……为手游而生?”

    李泽连忙晃动手指,一脸得意的说:“不不不,怎么会这么简单,我们是——为不发烧而生!”

    温良立时竖起双手大拇指:“泽总牛逼!”

    说这话的时候,温良目光游离向了桌上前不久才新鲜出炉的米2工程机。

    这台手机来路正常,毕竟是已经发布了的手机,又是小高粱主动推出的工程机,有渠道的人比较容易拿到。

    眼下,温良之所以不看李泽,真的只是单纯觉得米2工程机挺好看的。

    与泽总想要逮着小高粱薅一点关系没有。


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