第211章 搅和出来的混乱局面
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分,并没有影响到公务效率。
李泽跟唐普之间的协同配合一直就很默契,大方向上的对接从来都不要担心。
反倒是基层员工之间的协作不一定有这么友好。
这才是温良屡次只强调人力问题的原因。
…………
虽然微信飞机游戏引发的局面比较混乱,但依然是围观者众。
热度的可持续性不太强。
现在已经上不了热点巅峰了。
相比之下,身为流量源头,小橙书上更多讨论的是小橙书什么时候露一手,跟白鹅碰一碰。
其中不少好事网友是抱着‘落井下石’的心态来的。
非常期待着接受了资本的博浪小橙面对‘金主爸爸’一点动作都不敢有的事情发生。
就等着能抓住这个小细节,来大肆宣泄一下。
哪怕他们心里清楚,他们说得再多,也影响不了已经发生的事情,但一点不妨碍他们在这个过程中享受。
毕竟二极管思维最爽了。
这种看戏的心思,随着时间的流逝,逐渐有了席卷的趋势。
然后……
小橙书上线了‘斗图’功能。
网上本就有少量以文字+图片形成表情的用法,小橙书这边也吸取了其中的精华,形成了初步‘斗图’模式。
只是暂时还没形成系列。
很快就让不少线下不吭声,线上活跃的用户玩得飞起。
一些单纯吃瓜的网友很快看明白了小橙书这个操作的核心,跟微信的目的一致,就是盘活通讯社交用户的活跃度。
叽叽喳喳的发表了各自的看法。
让想‘落井下石’的网友们大失所望,然后就开始了挑拨离间。
不过……
很快大家就发现,这还只是开始。
乐迪通这家之前被不少游戏玩家和网友记住的手游开发厂商忽然冒头,连续上线了两款小制作手游。
玩法还比较新颖。
游戏完成度也很高,能看出来下了不少心思。
这就基本具备炒热手游行业的各个因素。
于是,局势愈发混乱了。
…………
24号,周二,羊城暴雨。
白鹅、博浪、乐迪通两大一小三个厂商先后下场,初步搅动了手游市场的风风雨雨。
在过了一个周末的自然散热,又加上新游,一定程度上转移了大家对于新小微之争的关注。
这时,网上开始出现一种观点:
表示手机上好玩的东西虽好,但流量属实不便宜,心疼。
这种观点很快得到了大量网友的附和。
不过仍只是发酵阶段。
没能形成太大的声势。
相反,在这样的混乱局面下,另一种声音形成了声势。
部分网络媒体很全面热情的分析起了国内游戏市场,有那么几个还去采访了现在都没什么声音的游戏大厂。
显然,也是看热闹不嫌事大。
其中一家名为done的网媒专门发表了特稿文章。
《中国手游发展史:三个时代,攻占细分正在展开》
文章表示:
在经历了端游、页游之后,直到今年才轮到手游的爆发,可是追溯国内手游的历史,却长达9年,仅比端游晚了数年!
经过与数位全程经历手游发展的资深人士探讨,中国智能机移动游戏的发展基本可以分成三个阶段。
2003~2011:从史前时代,到功能机手游元年再到智能机开端。
2011年:开拓安卓市场,应用商店或者手助类产品开始大量涌现,渠道纷争就此展开。
2012年:百花齐放时代,各大厂商开始攻占细分领域。
文章表示:
2003~2009国内手游处于功能机年代,基本
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