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第130章 拷贝大师

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打的游戏,不但眼睛通红而且脸色苍白。

    这个去年的毕业生凭着优秀的毕业设计作络,才有了后来的《疯狂坦克》,是郭伟强很看好的年轻人。

    “我觉得《刀剑》最大的特点就是3d效果和技能,操作的巧妙结合。”

    肖弛先是强调了一下自己的观点,“3d游戏是近年来刚刚兴起的游戏模式,这一方面柠檬互娱很有经验,场景角色的制作都十分精良,并且在细节上也非常注意。”

    “能够避免大多数3d游戏存在的穿模现象就已经是非常值得我们学习的地方了,我这里举个栗子。”

    “在我们的角色救下瓜瓜的时候,先是要走近瓜瓜,这个时候我们的角色会做一个反手倒握持剑的动作,不让原本指向前方的剑刺穿瓜瓜的身体。”

    “这种细节是玩家最喜欢看到的,他们会觉得游戏做的非常有诚意,而且这种小细节上的设定也是极好的宣传手段。”

    “……”

    肖弛一通长篇大论,整整持续了近半个小时。

    虽然对会议室里的大多数人来说,肖弛依旧是一个职场新人,但他的能力突出,眼光独到,业务能力早就得到了其他人的认可。

    而且码农大多是老实人,也没什么职场勾心斗角的事情,至少在郭伟强的带领下,帝朝网络的研发部挺和谐的,没有人针对肖弛。

    “最后就是我这里有一个可靠的消息,《刀剑降魔录》之所以能在这么短的时间里改头换面,完全是因为一个叫做创世编辑器的软件。”

    “这个软件有着十分强大的功能,能够大大的缩短游戏制作的周期,同时还有许多先进的技术,对我们公司来说至关重要。”

    “消息从何而来?”郭伟强问道。

    不管创世编辑器的功能有多强,仅仅是大大缩短制作周期这一项就足够让郭伟强重视了。

    作为业内有名的拷贝大师,如果以后大家都两三个月出一款游戏,而自己大半年甚至更久才能拷贝一款游戏,那这还有什么意义?

    说的不好听一点,shi都吃不上热乎的。

    “我有同学在繁网科技工作,他们已经和柠檬互娱达成了合作关系,拿到了创世编辑器的使用权,据我同学所说,有了创世编辑器后游戏研发效率至少能提高两到三倍。”
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