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插章 游戏与现实

第(2/2)节


    还有一种游戏心态——抑郁者通常觉得度日如年;但当他沉迷某种游戏时,又感觉时间太少,根本不够用。

    这和前面的“恐艾症”是相通的。

    只有当母子受到生命威胁时,才感觉时间的珍贵。

    ……

    回过来,如果大家认为游戏是如此有价值,沉迷游戏原来是如此合理的。

    那就犯下了一个极易犯下的错误。

    本章的意义只在于——游戏可以提醒玩家某种儿时的本源记忆,有助于恢复心理健康;但最终还是要回归记忆、回归现实;游戏仅是一个偶然出现的“工具”。(未完待续。)
第(2/2)节
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