【人脑病毒游戏】(1)
第(3/3)节
眯眼睛,最后还是点了这个「一见如故」的项目,毕竟他目前能点的项目也只有这些。
等待了一会儿,系统就弹出研发完成的提示框。
接着李珣继续看着其它研发项目,仔细思考了后,他又点了两个项目。
【放下戒心:感染者会对你没有什么戒心10(个)】
【热情款待:感染者对你的态度会更加热情主动15(个)】
看了看剩下的35点数,又看了看研发界面大部分处于灰色的选项。
李珣叹了一口气,看来自己还是得要发育攒一波点数啊。
现在自己能研发的项目还是太少了,李珣大致扫了一遍,只有十几个而已,而且其中大部分项目对现在的他来说太鸡肋了。
比如说这个「蓝颜知己」......
【蓝颜知己:感染者会认为自己和你之间有着精神和灵魂上的共鸣,会对你产生一定的情感依赖。】
什么灵魂上的共鸣?拜托,这有吊用啊,李珣是很肤浅的人,他只是单纯喜欢人家的身子,想和对方身体共鸣下而已。
还有这个「反目成仇」......
【反目成仇:你可以指定感染者仇视起她的一位朋友。】
看上去好像很有意思的样子,让别人友谊的小船说翻就翻,但李珣是一位飘逸的自我主义者,这种不能给他带来好处的东西他是很不感冒的,除非感染者和她的朋友反目成仇能给他带来一定的好处,不然他是不会去研发这个项目。
类似以上这些花里胡哨的研发项目还有不少。
不是说这些项目没用,而是这些项目对现阶段的李珣来说没用,他现在不可能浪费点数在这些上面。
比起插手林佳颖的人际关系和情感生活,李珣现在更注重培养她对自己的感官和关系。
这关系着日后获取研发点数的进程。
研发点数是从感染者身上获取的,只要李珣的人脑病毒感染了目标,那么李珣日后便可以源源不断地从对方身上获取研发点数,目标身上病毒等级越高,自己能获取的点数也越多。
这获取点数的方式很像李珣之前玩过的一款游戏,瘟疫公司,那款游戏也是不断开发病毒,散播病毒从人群中获得DNA点数,病毒的等级提高也可以提供更多DNA点数的奖励。
现在李珣之所以对目前那些研究项目不感兴趣,就是因为这些项目并不能给李珣带来更多的研发点数。
从脑海中的那个使用说明中得知,李珣知道了决定人脑病毒等级的是那些「模板研发项目」,例如李珣一开始研发的「初级好感培育」等,而那些「一见如故」「蓝颜知己」「反目成仇只是初级好感培育模板下的子项目而已,研发这些东西并不会提高李珣获取的研发点数。
所以除了那几个能明显带来效果的有用项目外,李珣并不会浪费点数在那些「看上去很有趣」的项目上。
毕竟升本才是关键啊!
就像李珣最近沉迷炉石的酒馆战棋一样,酒馆的等级越高,刷出来的随从也更优质,而真正核心的随从只会在高等级酒馆中出现(聚壳龙,卡雷苟斯等),而人脑病毒也一样,它的核心能力随着李珣研发病毒的等级越高,才会真正显示出来。
李珣可以想象出未来那美妙的场景了~
不过,现在......
李珣看了看系统中自己为林佳颖研发的那些项目,眼睛稍微眯了眯。
说起来,自己是不是应该过去检验下成果喔?
这可真让人纠结。
第(3/3)节
推荐书籍: