不要攻击鬼屋工作人员
第(2/4)节
走过来,“脱吧,魔王大人。”
“呃?”我想我是不是判断错误了。
另一名女孩,也就是果果的室友,笑着说,“没有现成的衣服,要给你量服装的尺寸啦。”
“是这样啊。”虽然大金主以前报过疑似我准确叁围的东西,但我早忘了具体数字,所以选择解开衣服,“麻烦你们了。”
果果帮我量完腰部以下的部分,又说,“内衣也要脱呢。”
“用不着那么精确吧?”我抬起胳膊,挡住了胸口,“随便量一量就好啦。”
“胸垫的事我不会说出去的。”
“啊呜……”不由得漏出了精神受创的哀鸣。
“哈哈,都是女孩子,能看出来很正常。”果果不为难我了,“没事,我理解的。胳膊再抬高一点,就这么量吧。”
果果整理数据的时候,我发现她室友好像是在玩游戏。
她玩得挺投入,那神态,让我冒出了好奇心,“什么游戏?”
“那个是音乐节奏类的游戏,idol roject哟。”果果笑盈盈地说,“我说过,两年前,有校园偶像团体挽救了废校危机是吧?她们参加的比赛就是同名的idol roject,成为第一届的冠军之后,形象也同时进行动漫化加入游戏,如今在游戏里和现实中都表现活跃哦。”
“第一届?一直在办吗,那个idol roject?”
“是啊,比赛在每年六月份开始,如果能获得参赛资格就好了……”果果的说话声低下去,快变得消沉之前,又摆出了笑脸,“说到哪里了?恩……然后呢,比赛里面人气最高的偶像,可以单独将个人形象加入附属游戏企划idol s,在游戏里面可以模拟和这名偶像在各种情景下互动的情形呢。”
“……喔。”
光听果果叁言两语的说明,我当然是无法明白那些游戏到底是做什么的,事后便去网上搜索了一下。
原来idol roject比赛的举办方就是以制作游戏出名的k社,同名游戏idol roject及idol s自然是其旗下的多款游戏之二。
idol roject的主旨是将叁次元的偶像二次元化,达成叁次元和二次元的完美统一。
看起来很扯淡,然而游戏销量居然很不错。
偶像在同意游戏使用其形象之后,为了不影响二次元的角色形象,有一条必须遵守的条件——女性偶像二十岁前必须引退,男性偶像二十八岁前必须引退。
大体上就是在叁次元自行毁灭,然后在二次元永生的感觉。
而偶像所能得到的好处是长期游戏盈利分成之类的。
这个k社……不简单啊,就像是另一个世界的存在。
idol roject是中规中矩的音乐节奏加卡牌收集的游戏。
音乐节奏方面没什么好说的,就是根据歌曲的节奏规则来点击正确的音符。
游戏有不同模式需要各种属性,收集相应属性的偶像卡牌,则是卡牌收集部分的重点。
idol s难怪是针对个人的游戏,游戏内容完全是模拟女男友好吗?!
比如跟屏幕里的人物模型进行对话、互动并且开展恋爱什么的。
貌似在好感度不同情况下,还有相应随机事件。
最近的相关新闻是很多靠idol roject出名的偶像在二次元反响很好,在叁次元却无人问津,因此,曾负盛名的idol roject比赛被认为是“完全为了卖游戏,忽视偶像生存意义”而饱受诟病。
行不行啊?
先不说k社的做法到底对不对。
反正这比赛恐怕举办不了几届就得取消了。
“这个。”大金主在我背后说,“糜稽哥哥玩过。”
糜稽?
哦,那个胖子啊。
回忆一下他充满死宅味的出场
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