想当魔王就来打牌吧
第(1/4)节
扣除花费,上周末以净利润九十万戒尼和一个小熊玩偶迎来了结束。
学校生活从周一准时开始。
令人精神振奋的是,主要内容并不是上课。
而是要着手进行文化祭的准备,换言之,光明正大地有了不上课的理由。
班会的气氛前所未有的热烈,众人踊跃发表关于建设鬼屋的各类意见,荒废了周末的我没什么可发表的,有点无地自容。
在学期末转学的学生,本来就很难融入班级。
更何况这个班级充斥着我不认同的百合。
也许我不必太急于合群吧?
没错,一个人的心意是不能勉强的,就像不能为了完成解除诅咒的任务而扭曲感情……不不,我不是在找停滞不前的借口哦。
仔细想想,目前的解除诅咒任务进度为零耶。
要怎么样才能……
“……综合大家的提议,决定在鬼屋加上rg元素,游客将会扮演勇者突破重重恐怖的阻碍,打倒st boss的魔王,营救公主!”果果在写满了文字的黑板左下角圈出一小片区域,“要增加吸引力,除了海报之外……恩,得准备奖品呢。”
此方案获得讲台下一致赞同,“喔喔喔喔喔喔……”
鬼屋的主题变得有点奇怪了喂!
计划也太庞大了吧?!
能实施吗?!
不如说最大的问题是,在营救公主的故事设定下,鬼屋的恐怖之处荡然无存啊,只剩下热血与励志了!
这一层楼总共有五个教室,我们a班的教室是离楼梯口最近的一间。
鬼屋布置区域同教室一样,分成abcde五个区域,分成五小组进行布置。
为了展现鬼屋的规模之大,入口特意设置在离楼梯口最远的e班教室,在走到入口前,游客就能大体感受到鬼屋非比寻常的规模。
虽然入口仅有一个,所有教室的前后两门却都会作为鬼屋的出口,而只有成功到达结局的人,才能走到真正的出口,也就是a班的前门,并获得奖品。
正所谓体现了rg之精华的迷宫与陷阱的鬼屋。
喂,这真的还能叫鬼屋吗?!
一点都不觉得害怕,反而燃起来了喂!
“班长——”有人举起手,“奖品是什么呢?”
“完全……没有想好。”果果拍了下手,“就这样吧!把难度做成无人可以通关,或者不设置真正出口不就行了!诶嘿~”
这不是欺诈吗?!
【选吧:1竞选被勇者营救的公主(需要竞选成功) 2竞选鬼屋的st boss(需要竞选成功)】
你够了!
话虽如此,不得不抬起手,“果果!”
“有什么事吗,道乐同学?”果果眨巴着圆圆的浅褐色大眼睛。
“我……”别犹豫,长痛不如短痛,“我想报名当st boss!”
“唔?st boss吗?”果果把手掌合起,贴在脸颊边,“是呢。早点决定也好。那就……举办个小型比赛决定st boss人选吧!”
比赛?
不是吧?
区区鬼屋的st boss的竞争这么激烈?
“st boss是鬼屋最终环节,当然是最重要的部分!公主是谁都好啦……”果果思考了一会,“形式就使用和鬼屋最贴近的游戏——抽,鬼,牌。”
擦,没想到st boss反而是个重要角色,早知道该选1竞选公主了。
节约时间起见,比赛共两轮。
第一轮是所有人分成四组决出胜者。
第二轮是第一轮的胜者进行k决出最后赢家。
抽鬼牌的玩法是先随机给所有人分同数量的牌,然后每位玩家依次抽取下一名玩家手中的一张牌,再丢掉自己手中可组成一对的牌。
由于鬼牌,也就是jok
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