游戏要适可而止
第(5/7)节
了敏捷度最高的那一个。
玩家名字,惯例的取首字母“utg”。
和我对战的是玩家“ft”,他使用的角色是个一看就很强的肌肉壮汉。
呃,我这个角色娇小了点,力量差了点,凭发招快应该可以弥补缺陷。
屏幕显示数字倒数,“start”的字样一出,我刚按下方向键,我的角色就被打飞了。
由于血槽空了一半,大概是游戏特效,我的屏幕底色变成了血红色。
对方下一次攻击连续而至,画面变成了“gar”。
啊?叁秒就结束了?我还没动呢。
“行不行啊,你?”那两个一分钱不剩的男孩子,在我旁边说道,“你也太弱了吧?”
“不,我没玩过这个。”我看了眼手中剩余的八个币,拿出两枚,重新开始了游戏,“……为什么对战的玩家没变啊?!不是联网对战吗?”
这次是四秒钟就“gar”了。
“你连这都不懂啊?”旁观的男孩子说,“比赛是限制在店内的,和你对战的当然是坐对面的家伙。”
“……能和我换个座吗?”我问我左边的男孩子,“我一招都没出就被对面那货打死了,我实在玩不下去。”
“不会玩就别凑热闹,我在刷排名,你懂吗?”他头也不回的说,“前面右拐有夹娃娃机,你去玩那个。”
“……”那里的娃娃都很丑,我可不想浪费钱。
我只好转头问旁观的男孩子,“我手里还有六个币,不玩也是白费,你要玩吗?”
“和ft玩还不是一样……搞得我零花钱都玩没了。”他一口拒绝,向对面大声喊话道,“喂,别人是新手,你好歹让别人出一次手吧,ft!”
为什么我好像被同情了?!
对面并没有回复,我无聊地放入新的游戏币,游戏再开。
过了五秒钟,ft操作的游戏角色竟一直呆在原地。
哦,看来刚才的话他的确听到了。
虐新手对于一个略有技术的玩家来说,是最没意思的事情,所以让我先手吗?
我回忆了一下角色选择界面上,对于各项技能的按键说明,让游戏角色对着空地轮流试了一番。
嗯嗯嗯,大致清楚这个角色的操作方法了。
如此,utg飞身冲上去,给ft一个普通攻击。
ft的血槽掉了约二十分之一。
呃,敏捷度高的角色,为了游戏平衡,力量会相对差很多。
这个攻击作为游戏真正开始的讯号,ft终于行动起来,使用冲撞技能。
utg跳跃起来,一个翻身,越到ft身后,ft反应极快,下蹲来了个扫堂腿。
两个技能之间几乎没有硬直时间。
卧槽,连续技啊。
没事,这种基础技术我也会。
一落地就要被攻击到的utg,使出飞踢技能,强行打断下落过程,从半空中斜飞了出去,躲过攻击。
“你真的是新手吗?”旁观的男孩子略带惊讶地说。
“玩过……类似的吧。”
为了照顾年幼的弟弟们,早点回家准备晚饭,我在高中之前放弃了社团,也就是参加了所谓的“回家社”。
而上了高中,用不着照顾弟弟们,可以有精力参加社团的时候,绝对选项的出现令我再次与社团活动无缘。
放学后无事可做,弟弟们有社团活动不会很早回来,双亲更是要加班,回家也就我一人,不如在外面吃完晚饭,逛逛再回去。
做饭的乐趣在于看到别人吃得幸福的笑脸,以此获得成就感和满足感。
自己给自己做饭,还得洗碗,除了填饱肚子以外,实在缺乏其他动力。
既然只是为了填饱肚子,便利店的廉价便当不也有同样的用途吗?
不不,我可不是为了懒得做晚饭在找借口哦。
那一年独
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