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游戏要适可而止

第(5/7)节
了敏捷度最高的那一个。

    玩家名字,惯例的取首字母“utg”。

    和我对战的是玩家“ft”,他使用的角色是个一看就很强的肌肉壮汉。

    呃,我这个角色娇小了点,力量差了点,凭发招快应该可以弥补缺陷。

    屏幕显示数字倒数,“start”的字样一出,我刚按下方向键,我的角色就被打飞了。

    由于血槽空了一半,大概是游戏特效,我的屏幕底色变成了血红色。

    对方下一次攻击连续而至,画面变成了“gar”。

    啊?叁秒就结束了?我还没动呢。

    “行不行啊,你?”那两个一分钱不剩的男孩子,在我旁边说道,“你也太弱了吧?”

    “不,我没玩过这个。”我看了眼手中剩余的八个币,拿出两枚,重新开始了游戏,“……为什么对战的玩家没变啊?!不是联网对战吗?”

    这次是四秒钟就“gar”了。

    “你连这都不懂啊?”旁观的男孩子说,“比赛是限制在店内的,和你对战的当然是坐对面的家伙。”

    “……能和我换个座吗?”我问我左边的男孩子,“我一招都没出就被对面那货打死了,我实在玩不下去。”

    “不会玩就别凑热闹,我在刷排名,你懂吗?”他头也不回的说,“前面右拐有夹娃娃机,你去玩那个。”

    “……”那里的娃娃都很丑,我可不想浪费钱。

    我只好转头问旁观的男孩子,“我手里还有六个币,不玩也是白费,你要玩吗?”

    “和ft玩还不是一样……搞得我零花钱都玩没了。”他一口拒绝,向对面大声喊话道,“喂,别人是新手,你好歹让别人出一次手吧,ft!”

    为什么我好像被同情了?!

    对面并没有回复,我无聊地放入新的游戏币,游戏再开。

    过了五秒钟,ft操作的游戏角色竟一直呆在原地。

    哦,看来刚才的话他的确听到了。

    虐新手对于一个略有技术的玩家来说,是最没意思的事情,所以让我先手吗?

    我回忆了一下角色选择界面上,对于各项技能的按键说明,让游戏角色对着空地轮流试了一番。

    嗯嗯嗯,大致清楚这个角色的操作方法了。

    如此,utg飞身冲上去,给ft一个普通攻击。

    ft的血槽掉了约二十分之一。

    呃,敏捷度高的角色,为了游戏平衡,力量会相对差很多。

    这个攻击作为游戏真正开始的讯号,ft终于行动起来,使用冲撞技能。

    utg跳跃起来,一个翻身,越到ft身后,ft反应极快,下蹲来了个扫堂腿。

    两个技能之间几乎没有硬直时间。

    卧槽,连续技啊。

    没事,这种基础技术我也会。

    一落地就要被攻击到的utg,使出飞踢技能,强行打断下落过程,从半空中斜飞了出去,躲过攻击。

    “你真的是新手吗?”旁观的男孩子略带惊讶地说。

    “玩过……类似的吧。”

    为了照顾年幼的弟弟们,早点回家准备晚饭,我在高中之前放弃了社团,也就是参加了所谓的“回家社”。

    而上了高中,用不着照顾弟弟们,可以有精力参加社团的时候,绝对选项的出现令我再次与社团活动无缘。

    放学后无事可做,弟弟们有社团活动不会很早回来,双亲更是要加班,回家也就我一人,不如在外面吃完晚饭,逛逛再回去。

    做饭的乐趣在于看到别人吃得幸福的笑脸,以此获得成就感和满足感。

    自己给自己做饭,还得洗碗,除了填饱肚子以外,实在缺乏其他动力。

    既然只是为了填饱肚子,便利店的廉价便当不也有同样的用途吗?

    不不,我可不是为了懒得做晚饭在找借口哦。

    那一年独
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