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第(1/2)节
    同样望着屏幕的江行没有回答他,只是眼角嘴角挂着久违的温柔。

    姚泽西那一瞬间突然很内疚。他不该在那天发现这个人喜欢小稻米时,说那些阻止的话。

    哪怕在这个人留学的那段时间里,他听小稻米说了n+1次的“小行有喜欢的学姐”,他都该用自己的眼睛去辨察。

    他向江行道歉,江行却说:“你没错。”

    两个人的感情,终归是那两个人的事。

    姚泽西不再能说些什么。

    他们修改了程序。

    他们将米稻设置为重要配角,通过系统颁布助攻主人公通关的任务,并且为了引导各种脑部机能复健,禁止人设崩坏行为,让米稻按要求作出反应,以达到定向训练的效果。

    二次投入成功,米稻的大脑得到了更多的激活。

    姚泽西还记得,第一个剧本进行时,江行时不时就打开脑成像监控屏,看着米稻活动起来的脑图,看得没完没了。

    每天平均打开次数35次,每次平均时长56分钟。

    看到这个数据,姚泽西忍不住问他:“你是拿他下饭吗?还带夜宵的那种。”

    江行:“……”

    姚泽西:“我打开小电影的次数都没你这个多。”

    江行:“你要是真一天三次就该进医院了。”

    姚泽西:“……”

    一切似乎是出现了曙光,米稻恢复得越来越好。

    他们走了一个又一个剧本,到了第四个。

    但米稻过于熟悉剧本的弊端并没有消失,反倒随着时间的推移,卷土重来。

    哪怕是身为配角,米稻依旧能够利用他对剧本的把控,有意影响主人公的选择,间接打出最快通关的攻略路线。

    通关得越快,锻炼得就越少。

    能够拿来复健用的游戏剧本,只有那么多,用完就没了。等新的剧本编出来,也不知道是何年何月。

    他们不能继续做无用功。

    第四个游戏结束,复健系统一度中止,团队开了很长时间的会,或考虑彻底改变复健环境,或考虑临时追加剧情。

    前者变动太大,需要时间很多,米稻的身体等不起;后者尚未经过大量测试,未知数太多,一旦出了什么问题,没人能够承担后果。

    直到江行说,安排一个人进去,触发隐藏剧情。

    隐藏剧情是当初开发游戏时就预留出来的弹性空间,只有利用这个空间,才能在不改变程序的情况下,尽可能曲折通关道路,延长治疗时间。

    姚泽西拿着烟,一根燃尽之后才问江行:“谁进得去?你自己写的安全系统,你该比我更清楚,除非改程序。”

    否则除了米稻之外,任何角色做出夹带现实因素的行为都会被系统识别为病毒,一旦人设崩坏,就会被清除。

    江行靠在墙边,看着窗外的冷夜,淡淡道:“那就隔绝记忆。”

    姚泽西烟灰掉了下来。

    “隔绝记忆”是一种彻底沉浸的游戏方式,玩家在进入全息游戏之后,现实记忆提取被完全阻断,仅留存玩家的意识在游戏中成长,甚至可以让玩家意识不到他正在全息游戏中。离开游戏后,游戏记忆才会和现实记忆整合。

    这样的技术已然成熟,但因为带有各种潜在风险,例如模糊了现实和游戏的界限等等,隔绝记忆还暂时留存于各种研究领域,尚未推广到市场应用。

    姚泽西很想反对江行,隔绝记忆并不是100的安全,尤其是应用在他们手里这些本就不是为了“彻底沉浸”体验而设计的游戏程序上的时候。

    但姚泽西无法反对,因为江行说,他进去。

    一个公司内部的人,在熟知风险的情况下,完全自愿且主动地,想要使用公司已经获批的某项技术,而且他还是掌握技术本身的那个人——姚泽西必须认识到,他的阻止并没有一点卵用。

    更何况,公司上下除了江行之外,没有其他人可以
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