【迷奸传奇】 (冲动的代价) 一
第(3/18)节
特别的地方,至
于那个「其它」里,有着计算器,闹钟,游戏三个选项。
欧洋:看看有什么游戏吧。
欧洋想着,就点开了游戏。
果然,是低端的手机,游戏里只有:贪吃蛇,推箱子,俄罗斯方块,以及幸
福人生四个游戏。
前三个游戏,欧洋是知道的,因为,他原先的手机里也有,可是,最后的这
个「幸福人生」,欧洋确实闻所未闻。
欧洋好奇的点开它……………………
最先出现的,是一则相当长的游戏介绍,欧洋反正也没事做,就耐着性子看
了下去。
幸福人生介绍
幸福人生是一款相当独特的游戏,玩家可以通过这款游戏,超大幅度的提升
自己的生活品质,达到真正的幸福人生。(这段为开场介绍)
该游戏的要操作方式:动向玩家借手机的陌生人,将自动成为玩家的游
戏对象,(注:玩家不得以任何形式诱使,逼迫他人使用手机,诱导,强制他人
成为游戏对象。)一旦成为游戏对象,除玩家终止游戏,或玩家挑战失败,游戏
对象无法单方面终止。
每一个游戏对象都有「好感度」,「失神度」「抵抗度」三个选项值,玩家
的目标则是通过日常培养,增加游戏对象的「好感度」,「失神度」,减少游戏
对象的「抵抗度」。
好感度
玩家可通过每一天与游戏对象的说话中累积增加好感度,赞美,帮助游戏对
象,对于好感度的增加更为有效。当游戏对象对玩家的好感度,失神度达到封顶
值的时候,玩家可以对游戏对象进行幻惑,更改游戏对象的生活常识,每
次幻惑之后,游戏对象失神值下降为。
失神度
玩家每24小时拥有另游戏对象失神的特权一次,游戏对象失神时,玩家可
对游戏对象进行心理暗示,游戏玩家的失神时间,心理暗示的效果与失神度的级
别呈现正比,玩家每让游戏对象失神一次,可增加或减少失神度。当游戏对象
对玩家的好感度,失神度达到封顶值的时候,玩家可以以对游戏对象进行
幻惑,更改游戏对象的生活常识,每次幻惑之后,游戏对象失神值下降为。
抵抗度
游戏对象对玩家的抵抗度由游戏对象初始决定,抵抗度越高,游戏对象对好
感度,失神度增加的难度越大,当玩家于游戏对象失神时,触碰其底线或于心理
暗示中触碰其极限范围,或施展幻惑超过其心理接受范围,游戏对象的失神度,
好感度,均会下降,抵抗度也会急剧上升。当抵抗度达到封顶值的时候,游
戏失败,游戏对象将自动脱离游戏。每5点好感度,可抵消点抵抗度。
注:玩家同一时间只能培养一名游戏对象,当游戏对象好感度,失神度为
,抵抗度为时,玩家则挑战成功,游戏对象将终生成为玩家的游戏对象,
玩家无需受好感度,失神度,抵抗度的限制,同时,玩家也可重新开启新的游戏。
看完长长的游戏介绍,欧洋笑起来了。
这是什么人发明的胡言乱语的游戏?
如果说,游戏对象是游戏里一两个动画人物给你培养,欧洋还相信一点,
但是,游戏对象居然是真二八经的活人,这一点,欧洋是不可能相信的。
虽说看的人挺有欲火,不过,欧洋显然没有把它真的当成一事情。
雨,越下越大,天也越来越黑,很快的,时间就要到了晚上八点。
欧洋无聊的走到了大厦门口,点燃了一支香烟………………
「叮咚」。
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