【干那个事的app】(翻译)
第(2/8)节
别人会当他是个普通的
锻炼族。走着走着,加雷斯注意到了所有时间长的用户,大多数是年轻人,因为
他们手头的时间最多(译者:外国年轻人这么闲吗???)。
公园人少一些了,老贾决定开始实验。
================================================
实验一:微不足道的命令。
挠鼻子,站起来,坐下…………等等。
他需要从小处做起,因为他还不确定自己会有多大的权限。毕竟是小绿,恐
怕做不了太多。
老贾在公园的一张长椅前坐下。在他左边有一群十几岁的孩子在一起聊天,
其中一些人正在玩游戏。他发出了第一个命令。
【抠你的鼻子。】
消息出现在游戏屏幕上,就像游戏中的弹出窗口一样,形式是乱码文本。对
于玩家来说,这是游戏的一部分,但实际上它是专为用户订制的编码。
目标立刻开始抠鼻子。成功!
默认情况下,用户不会记得他听从了命令,但听从命令的行为会给他们一种
成就感,流行的游戏都是这个原理。
不过老贾还挖了个坑,那就是可以对用户的记忆植入命令。不过现在搞这个
还太早。
他又尝试了几个命令,都成功了。老贾不想耗尽人品,结束了一天的工作。
为了让后面的实验也成功,老贾在下一周简化了他的命令。非常简短的命令,
没有什么不寻常的。有些用户根本就不服从,这也是意料之中,他们多数不怎么
玩游戏。还有时长不短的也不听话,没辙。不过对于那些起作用的,好像从没引
起过任何怀疑,好消息啊!
老贾还给每种颜色都分了级,比如绿1~ 绿10,依据就是使用时长。很棒
的是,用户黏性真的很强,那些爱玩的人会一直玩下去,越来越上瘾,越来越容
易控制。
实验二:复杂的一般命令。
这些命令需要过过脑子,比如拍一张狗经过你脚边的照片、问你的朋友时间、
你觉得冷…………等等。
这都不是直接的命令。测试对象不是直接服从,而是根据自己知道的一些东
西来做事,做成什么样取决于用户的认识。有些时候,这就好玩了。
实验二开始的时候,小橙已经出现了。其中一些是已经被试验过的常客,还
有一些是新人。他又一次在公园里溜达,仔细挑选目标。他仍然要确保命令是自
然而然的,以免显得奇怪。他发现,只要是绿7以上的用户都容易被他复杂命令
的影响,但只是偶尔能成功。小橙就好多了,全部完成了他的任务。
级别越高,任务就越复杂。最高级别,现在是橙6,完成任务甚至有一点点
主动了!
实验三:复杂的异常命令。
这都是让人觉得有点奇怪的事,一般人不会去做。比如随意去抱抱一个路人、
给他十块钱、甚至告诉他你的银行账户密码。
实验三有风险,所以老贾又等了两个礼拜。不出所料,这次散步时遇到更多
橙色用户,有些都快10级了。他准备找个僻静的地方对高级用户做实验,免得
闹出乱子。
最初几次都失败了。用户要么是没启动任务,要么是半途而废。只有一个橙
8被成了,但也只是短暂的成功。事后,那家伙尴尬的不行,不知道自己是什
么鬼,没法收场。
这次实验持续了一周。结论是高级别的小橙确实更有可能完成命令,但也得
看任务有多怪。比如给一个人10块
第(2/8)节
推荐书籍: