魔物传(3-4)
第(4/7)节
00(对于身体伤害的耐受力,归0时死亡)耐受值:13550(对于异常状态的耐受力,归0时消耗生命值,不适感包括寒冷、炎热、饥饿、劳累、榨精等)法力值:未解锁(施放法术消耗的能量)气力值:370(施放特技消耗的能量)攻击力:6(你的对敌人造成的伤害取决于你的力量)暴击率:6(你很难对敌人的要害造成攻击)护甲:0(你不着片缕,无法抵挡物理伤害伤害)魔法抗性:0(你完全无法抵挡法术伤害)韧性:6(你对异常状态毫无忍耐力,并且浑身都是破绽)基础属性:(25岁正常男性标准为5)力量:6(你经常锻炼,能做体力活)敏捷:6(你经常锻炼,跑得快跳得高)体质:6(你经常锻炼,几乎不会生病)魔力:0(你无法使用魔法)精力:7(你精力旺盛,夜御十女)魅力:7(你英俊帅气,人见人爱)幸运:5(你的运气时好时坏)自由属性点:5易吟皱眉看着这个个人属性面板,他注意到自己显示耐受值的槽位将近空管,但是正在迅速回升,略微一想,应该是因为刚才和苏菲亚做爱时消耗的,而现在停下后开始恢复了。
属于法力值的槽位显示未解锁,倒也情有可原,毕竟……他是真的不会膜法。
同时他又发现底下一条自由属性点,似乎是可以自由分配的,于是试探着点了一下,顿时发现在5个属性后面出现了一个加号,而且后面各自增加了一条备注。
力量:决定你的肉体力量,体现在攻击力、负重能力。
敏捷:决定你的洞察能力、神经反应和肌肉协调性,体现在攻击速度、移动速度、暴击率。
体质:决定你的生命值、生命值恢复速度、韧性。
魔力:决定你的法力值、法力值恢复速度、法术强度。
精力:决定你的耐受值、耐受值恢复速度、气力值。
至于魅力、幸运和其他几项似乎是不可改变的。他没有贸然加属性点,玩过游戏的他知道,在游戏里加点是塑造角色很重要的一部分,正确的加点方式能够让游戏角色在变强的道路上事半功倍。
接着,他又打开了战斗信息面板,发现里面有着一系列的滚动信息:……“你对苏菲亚施放重击lv1(性爱攻击),造成8点伤害。”
“你对苏菲亚进行普通攻击(性爱攻击),造成5点伤害。”
“你对苏菲亚施放重击lv1(性爱攻击),造成16点伤害(暴击)”
“你对苏菲亚施放重击lv1(性爱攻击),造成18点伤害(暴击)”
“人物苏菲亚攻略完成!”
“重击lv1升级为lv2。”
信息面板再往上拉,发现最顶端的还是遇到史莱姆娘时候的事了。匆匆看了一眼就没再关注,倒是自己的重击升级了是件好事。回想起刚才,这所谓的重击应该就是自己用大力冲击蜜穴吧。
他已经懒得吐槽这鬼游戏技能居然还能这么放了。
打开技能面板,果然重击已经升级为lv2-重击lv2——使用强力的冲击给对方造成极少量额外伤害,造成140攻击力的物理伤害。
技能消耗:气力值6点,冷却时间:无技能伤害从120变成了140,马马虎虎,就是不知道这技能最高能升到几级。
自己那个被动技能倒是没有什么变化,至于暴击率和韧性,系统的注释说这俩是一对对抗属性,暴击的实际概率是暴击率-韧性。
易吟又把注意力放到了属性栏最上面的天赋一栏,他略一回想,把信息面板拉到顶。
“作为游戏的封闭测试的首位玩家,你可以随时进行天赋觉醒,而无需完成觉醒的前置系列任务,并且在天赋觉醒上获得更大选择权,并且必定出现s级评价的天赋。”
果然,这个天赋觉醒就是送的。
这算是封测福利?易吟耸耸肩,稍作沉吟,就选择了旁边的抽取选项。
反正早晚都得抽,早用早好,反正还有个s级的保底呢。
…
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